北京时间4月20日上午消息,Facebook推出两款360度摄像头,并且希望企业能使用两款摄像头进行360度视频拍摄。
本周三在加利福尼亚州圣何塞举行的年度F8开发者大会上,Facebook公司宣布了上述消息。这两台新摄像头应该是Facebook先前推出的360度摄像头的改进版。新机器比以前的规格更小,更适合携带,也更容易与视频编辑软件相连接,并向后者传输内容,同时,它还包含算法,可增加景深。这些摄像头也可以让人们通过所谓的六度自由度,从不同角度观看拍摄的视频。
Facebook正在研发360度摄像头,旨在说服更多制片工作室和电影制片人生产360度视频。如果有更多引人瞩目的360度视频问世,主流消费者可能会更倾向于观看此类内容,购买Facebook Oculus Rift虚拟现实头显的可能性也会随之增加。Facebook此前曾表示,预计360度视频将得到消费者的大力追捧,该公司正在稳步推出新功能,以便使用户通过其核心的社交网络服务,更容易地观赏360度视频。
Facebook摄像机的竞争对手来自诺基亚、谷歌,以及目前市场上新生的相机制造商Lytro。
Facebook老款360度摄像头以及其他厂商的产品都存在一个问题——捕获的视频捕获往往看上去是扁平的,只有佩戴Facebook的Oculus Rift或HTC的Vive等虚拟现实头戴式显示仪,才能显示立体效果。虽然用户可以不断转动头部以便看到显示在所有方向上的视频,但这种做法并不适用于桌子、树木等物体。
Facebook利用算法解决了这个问题,也就是在屏幕后面添加了一层像素,让人的肉眼得以更深入地感知深度。它的作用类似于艺术家通过阴影等技术在纸上绘制景深,使人产生一种错觉,让二维图像呈现三维图像的视觉效果。
Facebook向记者展示了利用其中一台名为X24的摄像头拍摄的各种360度视频实例,借以强调新旧版本之间的区别。在加州科学馆展示了一段360度拍摄的室内雨林展视频剪辑,它是用老款360度摄像头拍摄的,观众可以在每个方向上看到郁郁葱葱的绿色植物。
然而,如果缺乏景深,视频就会显得扁平不立体,使得树木之类的景物看起来不那么真实,更像是在电视屏幕上观看的视频的一部分,尽管屏幕是360度的。采用新摄像头之后,场景中的树木脱颖而出,创造了更好的错觉体验,你可以从后面观察树木。
尽管如此,新摄像头所展示的移动画面仍然存在漏洞。当你侧着头从不同角度观看视频时,个别物体会出现类似于极光的闪烁效果。此外,软件的bug导致博物馆板凳的顶部看起来好像液体在晃动。
Facebook工程总监布莱恩·卡布拉尔(Brian Cabral)强调说,Facebook仍在努力完善摄像头,“它还不是一件成品,”可望于今年晚些时候提交给制造商。
与Facebook原有的摄像头不同,该公司计划将这项技术授权给其他公司,而不是以开源形式免费提供设计蓝图。在这种授权模式下,Facebook将允许某些公司根据其销售的摄像头设计许可来组织生产。卡布拉尔说,该公司希望购买摄像头而不是自行生产,他们将把生产许可授予其他厂商,然后由后者自行组织销售。
他说,Facebook没有销售摄像头的计划。
卡布拉尔说,Facebook正在与潜在合作伙伴进行谈判,但他拒绝透露后者的具体名称。他还拒绝评论从始至今,Facebook已经为360度摄像头的研发投入多少成本,以及已经生产出多少台新式360度摄像头。对于旧的360摄像头,Facebook表示,总耗资约30,000美元。
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