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不后悔没发财&出名 专访开发者达人Jomi

清远传媒 www.gdqynews.com   发布时间:2014-08-04 22:46:03   作者:gdqy

        【IT168 资讯】点金广告平台从2012年成立至今,许多开发者同点金一路走来,我们见证了一批批Android和iOS开发者的成长。从今天起,大家一起分享开发者的故事,抛开简单的成败论英雄,我们在乎的是每一款APP背后那个活生生的人,一条实实在在的奋斗之路。

  小编和商务聊天的过程中,偶然间得知了Jomi。其人是湖南小伙,兴趣广泛,喜欢交友和旅游,热爱生活,短短3年的时间他已经研发了不计其数的iOS游戏和应用,其中不乏许多优秀的作品,如大冒险来袭、疯狂100层、脑力训练、坦克大战等。现在就让点点带着大家一起来分享一下Jomi背后的故事吧。

【Jomi档案】

男,26岁,湖南人,目前定居在深圳

作品:

不后悔没发财&出名 专访开发者达人Jomi

【访谈实录】

点点:为什么会选择加入开发者的行列?后悔吗?

Jomi:一半因为兴趣,一半因为机遇。从小就对计算机软件开发方面比较感兴趣,也尝试过编辑一些小软件,但PC端的软件行业已经非常成熟了,一两个小开发者做出来的软件,几乎没有出头的机会。但我这个人天性爱自由,受不了大公司里面朝九晚五的氛围,于是看到有手机APP这个机会,门槛比较低,获得收益也相对容易,主要有比较自由的环境,就义无反顾的入行了。虽说一路走来,非常的辛苦,没发大财,也没出大名,但是还是不后悔,毕竟是在做自己想做的事情。

点点:您是点金平台的老朋友了,当初为什么选择点金?

Jomi:我们最初的那一批开发者,都是理想主义者,但又是资源最匮乏的现实主义者,我选择点金从理性考虑是因为它不扣量,而且有91助手、安卓市场等优质渠道资源,高收益税点低。另外点金现在有了百度的背景,我愿意相信它的实力,小平台终归要被大公司垄断的,之后的空间也会越来越小。

点点:有人说这两年开发者的日子越来越难过,也被迫进行转型,你怎么看?

Jomi:的确是这样,我入行在12年初,那时候随便一个app每天的自然增长量都超过4k,好一点的甚至到10k,细节和体验不错的APP,每天自然增长20k都没问题。可是越到后来就发现量越来越少,尤其是越狱市场。因为没量,所以周围很多朋友都陆陆续续退出这个行业了,基本上每隔半年就淘汰出一部分开发者。12年是变化的一年,年中的时候我和我的朋友开始慢慢转型,从单一的增加APP开发数量到之后的更多考虑APP的质量,希望做出更好的APP,实现更良好的用户体验。毕竟点金平台的客户群一直在扩大,客群和流量对于我们来说就是金矿,金矿一直都在那里,问题出在挖矿的方法上。

点点:在你看来,APP的成功主要靠什么?渠道?产品?还是运气?

Jomi:有人觉得做APP运气比较重要,比如类似像素鸟,神经猫这种应用,不知道为什么就忽然火起来。但我觉得,运气也是实力的一种体现,移动互联网最终还是产品为王,一要把产品做精,现场市场同质化现象太严重,像素鸟这样的游戏看起来非常简单,但起码有一点你在当时找不到一款和它非常同质的游戏。二要把渠道做精,再好的产品都是要依靠渠道让用户去发现,去扩大影响力。所以优质的产品加上好的渠道,才是最终制胜法宝。

点点:移动广告推广加个日益攀升,与此相对的广告技术和服务也在不断改进,你对此有什么看法?

Jomi:移动广告技术和服务是双向的,跟平台实力和开发者是绑定在一起的。现在移动应用和游戏推广的成本一直在升高,一方面是由市场竞争导致,另一方面更是由于缺乏创新的广告形式,使得单位成本推广效果越来越不理想。作为一个开发者这么多年以来的推广运营经验,我总结出来要根据自身APP的特点展现,设置广告尺寸、展现频率、展示位置、出现时机。移动广告特别是追求效果的广告类型,不应该被视为专业服务,而更应该被认为是一种产品。当广告被固化作为一种产品的时候,它就具备了一定程度上的规格和标准。创意、策划、设计都是在这个规格和标准的框架内进行拓展和发挥。

点点:作为开发老前辈,你有什么话或者经验想跟刚做开发或者即将做开发的新手们分享的?

Jomi:每天向自己看齐,确认正在做的事情是自己喜欢的,然后坚持下去。不要羡慕别人的辉煌,每一个成功者的背后都会有无数的心酸,对开发者来说现在的日子的确很难过,但是每天进步一点点,一切都会好起来的。新开发者最艰难的就是作品本身单一,盈利模式单一,坚持下来很难。请美工很贵,盈利也很小。但是只要多看、多想、多模仿,就会慢慢进步最后超越。拿自己的作品和同类的作品多比较,找出不足不断学习,坚持走下去就一定能熬出头。

点点:你如何看待目前大坏境里以收益为导向的开发者心态?

Jomi:过多的追求收益,一味植入积分墙就会直接导致用户体验变差,产品质量下降,只能靠新增用户短线赢得一些收益。不妨的想想,每个应用都是非常辛苦做出来的,就和开发者孩子一样,谁也不希望这个产品的周期只有一个月,转个几十万上百万过把瘾就死。从长期来看,这样不仅出不来好产品,也会让用户产生反感情绪,不是良性的做法。

点点:你希望未来点金平台往什么方向发展呢?

Jomi:能和点金抗衡的广告平台不多,收益自然不用说肯定会越来越好,占的市场份额也会越来越大,技术方面也有强有力的团队给予支持。我想重点说说服务方面,服务样式应该更加多样化,目前我们的广告形式有积分墙、banner、插屏等,或许未来会出现更好的,更能让用户接受的展现形式。我觉得良好的广告形式应该是和用户互动的,比如会弹出一个提示框告诉用户,就像做任务一样先咨询用户是否接受,接受之后再弹出我们要表达的信息传达给用户,想法可能不成熟,不过我认为这么做效果肯定好。

点点:最后让您对点金说一句话。

Jomi:希望跟随点金一直共同进步发展,祝愿点金平台,蒸蒸日上,未来技术和服务都更上一层楼。

【下载链接】

大冒险来袭:

坦克大战:

疯狂100层:

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