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微软研究院新成果 为虚拟现实世界带来触觉体验

清远传媒 www.gdqynews.com   发布时间:2018-03-14 15:10:33   作者:gdqy

腾讯数码讯(Bear)除非你本人不喜欢玩,否则微软最出色、最有创造力的部门也是为了让大家玩得更好。最近微软研究院研发出了一种全息投影真人版的Minecraft,而且还不仅是这样。微软研究院又展示了最新的成果,通过一系列的增强现实和虚拟现实控制器,让我们体验到了更多的乐趣,也展示了虚拟现实和增强现实技术未来的潜力。

首先是这个名叫The Claw的配件,它看起来类似于可以挤压、造型类似于手枪的设备,可以让我们在虚拟世界中拿起或处理物品。由于触觉反馈机制的存在,使用它在虚拟现实中的感觉更柔和,更有质感。它甚至可以检测到用户在持握手柄在虚拟世界和现实世界中的区别。

用户使用不同大小的力,能够带来不同的触感,甚至还会有阻力模拟用户穿透物体或者通过小震动来模拟物体的纹理。它的作用是通过扳机控制的机械臂,通过声音线圈来产生振动。

下一个是名叫Haptic Links的双手控制器,他同样可以为用户带来最逼真的体验。包括一些生活中常见的任务,拿起一个箱子、或者用锤子,甚至还能模拟诸如长号或者马球之类的技术类动作。

微软表示,Haptic Links可以动态的改变用户感知到的双手物体和彼此交互力量。整个团队创造出了三个独立的使用场景来控制张力和自由度,三种不同的铰链,每一种都可以模拟出不同的效果。

最后微软展示的是Canetroller,这是为盲人提供了一种模拟手杖。当我们在虚拟世界中用它扫过某个虚拟物体的时候,同样可以模拟碰到物体时停下来的触感。这要归功于可穿戴的编程制动器。通过震动反馈,当我们扫过地面的时候,就会产生震动,就像现实世界中使用的拐杖一样。这两种感觉都是通过听觉反馈来增强,这种反馈模拟了现实世界的触碰感。

就像盲人通过音频来看电视、智能手机或电影一样,Canetroller这样的设备可以帮助盲人朋友和视力障碍用户在虚拟世界中导航。微软表示,传统的虚拟是世界以可视化为主,视觉受损的用户几乎无法感受它的魅力。微软研究院希望这项工作可以激励研究人员和设计师让不同的人都能体验到虚拟现实带来的魅力。

来源:engadget