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动画师评惠普MR:告别定位器,虚拟交互更近一步

清远传媒 www.gdqynews.com   发布时间:2017-12-25 22:46:45   作者:gdqy

编者按:本期企鹅评测团评测产品——惠普MR,即Windows混合现实头戴显示器和控制器。作者李白着呢是一名动画师,体验过低端市场VR产品的乱象,经历过主流VR设备优质交互背后,不为大众所知的繁琐与沉重,对于VR设备和内容有着自己的看法。那么,今天我们就来看看Windows MR系列产品中的惠普MR会给他带来怎样的使用感受。

无论你是不是数码爱好者,近年来VR这个词想必你都经常听到过,这个概念一出,国内市场跟进的很快,而我们最常接触的产品就是配合手机使用的眼镜,有低端一点儿的纸壳子眼镜,还有更高端一点儿的塑料壳子眼镜…用途也仅是一个看片儿神器,局限的功能和匮乏的内容让这个概念在国内成了一阵风。而上升到交互层面的产品诸如HTC Vive,索尼的PS VR等等,则得益于硬件体验和内容的日渐丰富,成为了这个领域的主流,即便如此却因为价格、配置门槛、安装使用便利度等种种原因使其仍很小众,始终没有走进大部分人的生活中。终于,微软这一巨头联合惠普、戴尔、联想、华硕、宏碁五大OEM厂商打造了微软平台的MR头戴显示器设备,并在今年逐一发布,今天我拿到了其中一台由惠普生产的MR,就让我们一起来感受下,它能否进一步拉近虚拟现实和我们之间的距离。

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惠普MR-Windows MR混合现实头戴显示器体验

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外观设计篇:

很惠普的蓝白包装箱,产品的全名有点长:Windows混合现实头戴显示器和控制器。

包装内产品非常简单,一个头盔,两个控制器,一根线和说明书。

这产品配件简洁到让人以为快递漏发了一部分,定位器在哪里?翻遍纸箱角落,只找到了隐藏很深的四节AA电池。相比于HTC Vive、PS VR和Oculus Rift等主流产品,微软系的MR不用外置定位器,也不用外置体感摄像头,少了很多啰嗦配件。

惠普的MR头显是我认为微软五大OEM厂商产品中最帅的一个,塑料外壳很好的营造出一种枪灰色哑光金属质感,加上一字贯穿的亮黑装饰,像极了电影《机械战警》中的墨菲警官。头盔两侧带有两个摄像头,与黑色装饰条浑然一体。

这对摄像头可以实现inside-out位置追踪,同时对头盔和控制手柄进行定位,这种构造不仅仅是外置定位器集成到了头盔上那么简单。可以说它彻底颠覆了虚拟现实使用范围的限制,具体我们后面说。

第一眼看见这根线我还激动的以为是无线发射器,事实证明我又想多了。惠普MR采用了分段接线的设计,这实际上是一个接线口,更方便装配使用和收纳,头显侧面14402字样彰显了它在分辨率方面的优势,惠普MR头显采用了一块2.89英寸分辨率2880×1440的LCD显示器,单眼分辨率1440×1440像素,这方面高于HTC Vive和PS VR。

两枚镜片之间带有光线传感器,可惜惠普MR头显上并没有物理调节瞳距按钮,只能在Windows设置中调节,在电脑和头显之间来回看,调节起来很不方便。眼罩纵深空间可以容纳眼镜,并且鼻梁部位空间宽裕,让戴眼镜的用户也可以使用,眼罩两侧海绵压紧后内部宽度约150mm,我的脸就是那种比较大的,眼镜镜腿距是145mm,实测可以戴眼镜使用。但若想追求更好的舒适度,最好还是戴隐形眼镜吧。

头显采用旋钮式调节松紧,调节起来很方便。机身并没有集成耳机和麦克风,只是在底部留有3.5mm耳机接口。

眼罩采用可翻折设计,方便在不摘下头显的情况下掀起来观看周围环境。

在控制器方面微软系列的MR都是通用的,这套控制器很轻巧,通过蓝牙连接,上面的小灯用来给摄像头识别位置和角度,有点儿像电影特效中的动作捕捉技术。

控制器上除了触控圆盘外还带摇杆,菜单键和Windows按键。食指处有扳机键,中指处还有一个按键,人体工程学大可放心,毕竟做手柄,微软是认真的,Xbox手柄上的按键基本都有了。

控制器采用可更换电池设计,这点我很喜欢,对于外设我一直认为换电池比充电来的快。蓝牙配对按键在电池仓内,不常用的功能被隐藏起来,合理,没毛病。

头显安装只需要一根HDMI和USB 3.0二合一的连线,连接HDMI 2.0端口的电脑最高刷新率90Hz,在HDMI 1.4端口上也可以达到最高60Hz的刷新率。微软MR对硬件配置的要求门槛不高,核显版PC处理器要求Intel Core i5(第七代及以上)、Intel HD Graphics 620集成显卡及以上支持DX12的核显。独显PC处理器要求Intel Core i5(第四代及以上)或AMD FX-4350 4.2Ghz(台式四核及以上),NVIDIA GTX 965M/AMD RX 460显卡及以上。除此之外还需要至少8GB DDR3双通道内存、10GB可用空间。USB3.0和HDMI 1.4接口,以及蓝牙4.0的支持。