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重度手游或将席卷中国:恺英《全民奇迹》引领市场

清远传媒 www.gdqynews.com   发布时间:2014-09-02 14:48:09   作者:卢俊

因为手游碎片化的特点,去年之前,很多人认为轻度休闲类产品才是市场的主角,而从去年年底开始,大部分人又开始默认重度产品才是手游市场的未来,在这种默认的意识里,在经历了长达一年的风光期之后,中重度卡牌手游一路高进击的势头势头终于在今年放缓了下来,各类型的大型重度手游产品呈现爆发的态势。

尤其进入2014年,随着端游企业和页游企业开始持续发力手游市场,大批精品化产品浪潮过后,这些厂商开始竖起重度产品大旗,以往运营成功的大型端游也逐渐向手游移植,市场上不断出现大型ARPG、甚至MMORPG手游产品,而由恺英网络联合北京天马时空,以《奇迹MU》为蓝本开发的大型3D开放式场景ARPG手游产品《全民奇迹》,即传承了《奇迹MU》精美的画面和经典的玩法,同时又加强了用户碎片化时间投入的优势,自曝光以来,一直受到业内的关注。

这款产品的诞生也正是借助了高速发展的硬件和4G网络的东风。据介绍,《全民奇迹》对U3D引擎进行了深度挖掘,在现有硬件性能下,支持端游品质的美术画面,在手机设备上实现了超越端游《奇迹-MU》流光效果,媲美动作游戏的动作特效和打击感。伴随着移动终端竞争,硬件性能的发展速度远远高于市场的需求,即很多硬件空间都被浪费,对于手机游戏来说,这块市场还是空白,《全民奇迹》打造3D ARPG产品正式为了弥补这块空白的市场,同时在行业里也起到了引导用户体验大型重度产品的作用。

恺英网络CEO王悦曾接受媒体采访时表示,《全民奇迹》于去年立项,当时在立项的时候考虑到,这款产品开发需要一年多的时间,一年市场变化很快,所以需要做出一款超前于市场的产品,现在看来《全民奇迹》领先于整个重度手游市场3-5个月。

目前来说,移动智能硬件发展到了前所未有的井喷期,千元以内的手机已经具备相当高的配置,同时,在国内4G网络开始商用,加上无线网络的覆盖,重度产品爆发的硬性条件都以具备。

另外,随着用户习惯的沉淀,对游戏要求的越来越高,轻度休闲的产品已经无法满足需求,另一方面,轻度游戏主推创意,生命周期短、用户粘性差、付费比例低,很难吸引玩家长期坚持,导致产品生命周期普遍较短。另一方面,无论是端游、还是页游都表现出一个由轻到重的演变规律,当然手游也将不例外,重度产品的爆发,手游市场规模或将扩大数倍。

(来源:中国站长网) (编辑:清远信息港)