萌经济,就是通过萌系列产品而催生的经济行为,厂商为促进销售印刷卡通形象,吸引消费者购买。
萌经济由“卖萌”变卖“萌”,尽管业界尚未对“萌经济”有明确的定义,但是这并不妨碍“萌经济”雨后春笋般出现。小到超市大妈卖的“龙猫柚子”、长“耳朵”的手机外壳,大到笑容可掬的大黄鸭、城市旅游推介,不知道你是否还记得伦敦奥运会前夕大街上打太极、玩快闪熊抱的“大熊猫”……以上这些都有卖“萌”的影子,以及日益走俏的“萌经济”。
其实不过是一种基于满足消费者情感诉求的全新营销模式,再借新媒体之力立体传播,从而形成一种新的经济业态。即使你对“萌经济”一窍不通,但至少不会不明觉厉,卖萌不会不懂吧。无处不在的卖萌着实让你无处“遁逃”,一个表情、一张照片、一段视频,足以让你笑喷。而植入生活中出售的“萌”和不断壮大的“萌经济”,或许你对这才露尖尖角的“小荷”并未察觉,但它确实如影相随,与我们的日常生活密切相关,吃穿住行游娱购,都可以在“萌”上找到卖点,其中迪士尼中的米老鼠和唐老鸭称得上是“萌经济”的集大成者。
延伸阅读:
日本角色产业市场规模喜人,与国民收入水平整体较高大有关系。伴随战后经济快速发展,日本跻身发达国家行列,国民年均收入增加,日本消费也随之转型。20世纪70年代,日本社会消费已由大众消费向个性消费变化,并呈现出多元化、高端化等趋势。那些附着“酷”“可爱”“萌”等符号元素的动画、漫画、游戏等产业因此受到追捧。
尽管日本从20世纪90年代“迷失了20年”,经济增长陷入停滞旋涡,但国民收入水平依旧在全球处于高位。庞大的日本老年群体更以“富有”著称,60至69岁居民人均储蓄为1300多万日元。有钱有闲的他们,热衷“兴趣消费”,在推动角色产业繁荣上也扮演着重要角色。
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