《奥特曼格斗进化3》是由BANPRESTO研发的一款格斗类型游戏,于2004年12月02日发行,也是奥特曼格斗进化系列游戏中的第三部作品。
《奥特曼格斗进化3》与前两作相比,画面、格斗、特效、必杀技、都有很大的进步。游戏里的剧情和配乐都沿用原著。
游戏设定
1.奥特模式(ウルトラモード/ ULTRA MODE)
初始关卡10关,达成一定条件后追加新的关卡和人物。每关与原作的情节大致相同,收录的都是各作中的经典战斗。
2. 战斗模式(バドルモード/ BATTLE MODE)
选择奥特曼或怪兽连续对战5个对手。前4个对手随机,最后一个为原著剧情对手,大部分奥特曼的技能需要通过此模式获取。有些奥特曼对战时会出现2个剧情人物。
3.对战模式(VSモード/ VS MODE)
分为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式相同。
4.联手作战模式(タッグモード/ TAG MODE)
选择两名奥特曼同时与一个敌人进行战斗。需要两个玩家。
5.技能装备模式(カスタムモード/ CUSTOM MODE)
可对技能进行键位设定。每名角色选中后有4种必杀技装备方案。必杀技设在□△X○上,小光线、飞机和变身设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。
6.练习模式(プラクティスモード/ PRACTICE MODE)
选择自己喜欢的角色和场景进行对战(对CPU)练习。游戏中按下START键可对CPU的各种状态进行设定。分别是CPU的行动状态(站、蹲、跳、防、攻),眩晕槽状态(正常,全满),反击状态(开,关),回到主菜单和重新选择角色。
7.教学(チュートリアル /TUTORIAL)
佐菲教泰罗基本的战斗技巧,新手可通过此模式熟悉键位。
8.欣赏模式(ビューモード / VIEW MODE)
我们可以对游戏中出现的角色、音乐、场景等进行欣赏,玩累了可以在此模式放松一下。
9.重放模式(リプレイモード/ REPLAY MODE)
将玩家在战斗模式中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝。
10.设置(オプション/ OPTION)
进行游戏的基本参数设定。包括难度,时间,回合数,键位,音乐,存档管理等等。
注意⚠️解锁4、8、9模式需要通过一次战斗模式
基础说明
操作键位
Playstation按键【↑】【↓】【←】【→】【□】【○】【△】【×】
(在手柄上的分布为□在左,△在上,在右,在下)
电脑可在模拟器上自由设置按键,初始为WASD对方向键,U为【△】,J为【□】,I为【○】,K为【×】
任务评价
任务完成后会有评价,由D至S。在任务之中会有剧情条件与战斗条件,只要达成条件就能够提升评价。达成所有条件后可获得S级评价。部分剧情会有单独成立的S级条件,不达成并不会影响其他的条件,但是达成这类条件将必定S级而无视其他条件。
角色解锁
爱迪:奥特模式十八个任务过关评级A以上,奥特曼都通过一次战斗模式,奥特曼都一次通过十大据点。
注意:不包括雷杰多,
佐菲:使用初代,赛文,杰克,艾斯,泰罗按顺序通过一次战斗模式。若中途失败,接着那个奥特曼打一遍就可以,无需重来
阿斯特拉:战斗模式中雷欧使用“奥特双重闪光”击败所有敌人后出现
阿古茹:通关决战之日,再用盖亚在战斗模式击败阿古茹后出现
杰斯提斯:高斯VS杰斯提斯中,使用日蚀高斯击败杰斯提斯并通关后获得
雷杰多:在“高斯VS杰斯提斯”一关中获得评价A以上获得。但重启游戏后角色会消失,需要重新获得,但是可以用PS2模拟器临时保存,无法在训练模式使用,不可调整技能
贝蒙斯坦:奥特模式“怪兽标本”任务中由贝蒙斯坦击败初代后出现
哥莫拉:奥特模式“怪兽殿下”任务过关评级A或以上出现。
杰顿:奥特模式“再见奥特曼”中由佐菲击败杰顿评分A或以上后出现。
达达:奥特模式初始任务全部B级或以上通关后,同隐藏关怪兽标本一起出现。
葛洛卡主教:在双人战斗模式中使用高斯和杰斯提斯一起通关一次后出现。
雷德王:奥特模式“怪兽标本”任务中由雷德王击败初代后达达通关再击败初代出现。
双尾怪:奥特模式“两大怪兽袭击东京”任务评级B或以上出现。
巴克西姆:奥特模式“怪兽标本”任务中由巴克西姆击败初代后达达通关再击败初代出现。
邪恶迪迦:奥特模式“影之继承者”评级 B以上通关后,在战斗模式中使用迪迦随机遇到,击败后出现。
艾斯机器人:奥特模式“死刑!奥特五兄弟”任务中直接用艾斯机器人击败艾斯杀手后出现。
妄想赛文:奥特模式“激斗!爱迪对赛文”关卡评级A以上出现。
假戴拿:奥特模式“死斗!戴拿VS戴拿”评级B以上通关后,在战斗模式中使用戴拿随机遇到,击败后出现。
>>上一篇:腾讯游戏发布劳动节未成年人限时通知:每天只能玩一小时
>>下一篇:暴雪公布全新魔兽手游《魔兽弧光大作战》
-
188 2022-06-06 11:43:50
-
180 2019-11-24 15:39:33