日前(8月25日),《拾荒者(Scavengers)》在其官网公布了多项包括玩法、游戏性在内重大提升的突袭更新。内容之丰富、变化之大可以看得出开发团队诚意满满。
游戏中的重要PVE玩法“集群模式”在本次更新中得到了重大提升。开发团队引入了新的撤离流程,探索者们将在消灭第10波敌人后开始撤离。玩家上传数据将获得奖励,如额外生命、额外数据传输值、更好的宝箱;加入了重型掠夺者等新的回收物品;同时引入了新的老兵难度模式并添加了难度选择器,老兵难度模式将在玩家赢得普通难度的比赛后解锁,使得高水平玩家能够获得更刺激的游戏体验。
而玩家反馈最多耐力系统也本次更新中做出了大幅调整,这使得游戏中的近战和耐力变得更有意义。轻击现在消耗的耐力更低,同时闪避和重击则消耗更多;奔跑不再消耗耐力,并且疲惫状态下的奔跑已在游戏中被移除;所有近战武器在新系统中都做了相应的调整;同时加入了周期性的饥饿值消耗并且技能对饥饿值的消耗减少,调整了影响耐力的天赋。在视觉表现层面,耐力槽将在你做闪避和重击时根据你的能力改变颜色,且降低了使用近战武器时的镜头抖动。
除此之外,官方也在操控、UI、奖励和其他玩家反馈较多的游戏性层面做出了大量改进,并修复了过去存在的一些Bug。
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