<一>泉水
五军对决的战场是一个正五边形,每个顶点是各个阵营的出生点和复活点,不同于平常模式的泉水,这次的泉水并没有治疗效果(英雄不能自动回血回蓝),也意味着泉水不再提供自动的续航。
玩家所使用的英雄,蓝量和生命值的损耗只能通过自带的召唤师技能“恢复”来慢慢回复,或者是通过装备和技能来回复。但是,泉水有2个45秒刷新的血包,可以回血回蓝,以备英雄的持续续航。
这个改动,实际上是把回复的选择权交给玩家自己决定,同时增加了博弈和权衡。什么时候使用血包,要怎么分配血包,吃哪里的血包,都将成为玩家的考虑因素之一。泉水并没有设置反击功能,也就意味着:己方阵营的玩家可以越泉水杀敌,也可以吃敌对阵营的血包。
这样的设计也就为一些新战术的出现提供了可能性,同时也增加的五军对决的刺激感。同时容易被忽视的是,泉水复活后的10秒钟,这时候的英雄是无敌的,这样也防止了被堵在家门口的可能,当然,无敌BUFF仅仅在泉水有效。
<二>布局
五军对决的整体布局是一个正五边形,每条边中点的上方各有一个BUFF刷新点。BUFF刷新点的上下左右均有一个草丛,草丛的连接处则是墙壁。BUFF的刷新点不远处左右2边各分布2个墙壁。地图的正中则是被5个环形墙壁围起来的圆,5个环形墙壁漏出的5个缺口正对5个泉水。
<三>经济来源
-
178 2018-03-13 16:25:44