火舞党从来就没有存在感,不求你加强了,只要让她复活后满能量就行了。火舞死必然是空能量,所以复活甲对于火舞部分情况是没用的,而且如果敌方攻入水晶,火舞泉水复活了也没有能力清兵保护水晶,活了有啥用?因为高机动性,不加强我们完全理解,但是麻烦关注一下能量问题吧,这点改动不会影响平衡的。
我觉得火舞的2技能加个被动可以变成aoe伤害,就是扇子打中人有类似回想那样的效果,但是扇子和被动的加起来伤害跟原来一样,这样就可以解决清冰箱的尴尬,又保持一定的强度。反正打第一个还是一样的伤害。能量问题真的好多,我经常用大招的瞬间被对方控住导致大招使不出来,虽然此时大招没有CD状态,但是我的一大截能量不复存在,这是本来就这样还是bug?
火舞就一个二技能是远程的,其他技能全部需要贴脸打输出,遇到爆发型英雄贴脸打根本不行,团战也不能随便贴脸打,除非对面没技能,或者强行换掉对面一人,清理兵线也不快,这些好像都是缺点。当年只玩火舞,上了省前十,然后很长一段时间没动她,战力刷刷的掉,我也懒得管。现在玩中就是干将嬴政,不行就扁鹊,玩火舞是真的憋屈,心疼她。
不知火舞已经没版权了snk标识取消了因为加布料加的已经违背原型了。凉凉了,话说加就加嘛还加的怎么突兀,真的是干脆限制18岁禁玩好了改成成人游戏算了。好歹韩信我还能放完整套技能,火舞现在二一根本接不上三,用复活甲复活后能量条清零,放技能被控能量条也清零,为啥别英雄复活都回满蓝条能量条,可是不知火舞要清零,和超级兵没区别了。
是职业选手没有那么秀的操作,百分之七十排位胜率的火舞,现在看到对面有人选真的美滋滋,来送分的,竟然还有人说墨子弱,墨子六秒一个2基础伤害1100+1.3AP+AOE伤害+群体晕眩,不知火900+1AP伤害+单体+减速一秒。敢问从伤害,攻击人数以及控制效果策划哪里亏待墨子了。火舞现在我都不想拿,前期的清兵速度真的不敢恭维。