手游龙虎豹
如今提到腾讯自研游戏,《王者荣耀》可谓大放异彩,而随着游戏启动时“Timi”的提示音,天美工作室也开始从幕后走上台前,逐渐为玩家群体所认知。
事实上天美工作室作为腾讯游戏的一员大将,早在其开启自研的第一步就紧随腾讯游戏走到现在,为腾讯游戏创造了诸多耀眼的成绩。
日前,天美工作室发行了《天美官方艺术典藏》画册,记录了包括《王者荣耀》在内天美大量游戏的设计、原画等内容。从画册中不难窥见天美在游戏创作过程中的灵感,同时也从某种层面暗示了其游戏的成功之路。
从端游到手游,在新世界中不断“探险”
在腾讯初涉网络游戏时期,国内普遍处于自研能力不强,以代理国外游戏为主要发展方式的环境,对于腾讯来说亦是如此,此外,腾讯本身并非游戏起家,从社交平台打开游戏市场,对于公司来说亦是“探险”性质的尝试。因此在2003年,公司选择从代理入手,将《凯旋》引入国内,并尝试将其和QQ绑定,但效果并不明显。
如何在网络游戏市场中破局?如何实现社交优势向游戏的转化?这是当时腾讯旗下的游戏工作室面临的主要难题。首先站出来的便是琳琅天上工作室(现天美工作室群的前身之一),彼时工作室基于QQ游戏平台,从休闲游戏的角度出发,结合了“炸弹人”的玩法,以一款《QQ堂》打响了腾讯在自研,同时也是在游戏领域的重要一枪,腾讯的社交优势也得以在游戏领域中初现。
此后天美工作室群之下的各个工作室又相继产出了《QQ三国》《QQ飞车》《御龙在天》《逆战》等多款知名游戏,为腾讯游戏在自研领域打下了坚实的基础。
值得一提的是《QQ飞车》。此前腾讯自身并没有竞速类网游的经验,在中国,该类游戏的市场被来自韩国的《跑跑卡丁车》独占,难有可撼动其地位的游戏出现。《QQ飞车》作为天美,同时也是腾讯在竞速类网游自研领域的第一次尝试,上线后凭借优秀的游戏体验和稳定的运营能力,取得了最高同时在线超过300万用户的成绩,并成功取得了竞速类网游的主导地位。