如果有人问我,王者峡谷的最强射手是谁,我会说我不知道,因为峡谷代有才人出,一代版本一代神。但如果有人问我,我想练射手你有什么英雄可以推荐,我一定会不假思索地回答他:半神之弓,后羿!因为不论版本如何更迭,我一直坚信,作为最正宗及老牌的弓箭手,后羿始终是检验一个射手好坏与否的最基本标准。
【技能解析】
后羿作为峡谷里的老牌射手,其技能可谓人尽皆知。
后羿被动攻击减速6%,最多可叠加5次,也就是至多减速30%(一般在开启1技能的状态下,两下普通攻击就可以叠满这个被动)。
1技能是后羿输出的核心技能,它可以将后羿的一次攻击分解为3次伤害(开启技能后的三次攻击,每次攻击都会射出三箭),并且都可以触发攻击特效,这是后羿首出末世输出装的根本原因,因为末世的攻击特效(附带敌人当前生命值8%的伤害)可以被多次完美触发,最多可触发3×3=9次!这是后羿爆炸伤害的根本来源。
核心技巧:1技能CD是10秒,开启之后的热射状态持续时间较短,可以提前3~4秒开启,这样可以获取更好的1技能衔接。
2技能是一个扇形AOE伤害技能,附带减速效果,但是不具备穿透效果,即射出的箭矢会被位置靠前的小兵或者英雄阻挡。
核心技巧:清兵的时候可以沿着兵线走位,靠侧释放,打中更多的小兵,同时用扇形的侧边去刮蹭敌人,达到清兵+消耗的效果。
3技能是一个远距离全屏施放,附带眩晕效果,眩晕时长视大招飞行距离而定,越远越久,至多3.5秒。
核心技巧:一般有两种瞄准射击的手法:
1、 拖动技能指示器直接在小地图上瞄准。优缺点:可以观察到自己身边的敌情,但无法看到具体目标英雄的状态和预判走位。
2、左手拇指或者食指点击小地图切换到目标英雄画面,右手操作指示器进行瞄准射击。优缺点:可以看到具体目标英雄的状态及预判走位,但不能很好应对自己身边的突发情况。
以上两种手法均可,技巧无他,唯熟练尔。建议开个训练营经常练习。
【装备简析】
第一套出装为求稳打法,影忍之足搭配贤者的庇护和纯净苍穹,在谋求输出的同时兼顾生存能力,提高操作的容错率,适合常规后羿出装。第二套出装是适应版本,以暗影战斧的削甲和减速被动,补充一技能炙热之风的版本伤害削弱,同时在应对战士和半肉刺客时,配合破甲弓,输出更加稳定。第三套出装是个人比较常用的出装,较之第二套出装的显著区别在于纯净苍穹替换暗影战斧,增加了暴击率和些许操作容错率,为极限输出创造了较大的可能性。
【铭文简析】
铭文搭配推荐主要有两套:1、红色红月,蓝色狩猎,绿色鹰眼(+26%攻速、+5%暴击率、+64物穿、+9物攻、+10%移速)2、红色红月,蓝色夺萃,绿色鹰眼(+16%攻速、+5%暴击率、+64物穿、+9物攻、+16%物理吸血)
第一套适用于具备一定走位技巧与意识的后羿玩家,以高攻速和移速加成提高发育效率,同时对支援有较好帮助;第二套主张求稳发育,强调对线,适用于喜欢换血消耗,赖线发育的后羿玩家,操作容错率较高。
【半神秘诀】
以下开始阐述半神后羿的修炼秘诀,主要为一“隐”字。
[小隐隐于野]
所有的射手,不论强弱,前期皆需隐忍发育,所谓小隐隐于野,就是强调游戏前期,后羿在吃完每一波兵线之后,争取将触手能及的野怪都刷掉,并且在这个过程中,尽可能“装傻充愣”——不要过于激进地去骚扰对手,过度的压制总会吸引对方中野的关注,从而给自己的发育带来不必要的麻烦。建议小打野刀出门(不升级,后期卖掉),首出鞋子,提高打兵刷野的效率,同时配合狩猎铭文的移速加成来提升前期的生存能力(三十六计不如跑得快),确保前期不死。
[中隐隐于团]
常规思路下,后羿玩家一般都会选择在出完第一个输出装备(末世)后开始参团,利用大招及自身攻击附带减速效果,可以直接左右小规模团战的走势。然而竞技游戏,尤其是高端局,当你所选择的英雄本身就处于版本劣势,在其更劣势的前期,其实更要学会“想对手之所想,而后反其道而行之”,简而言之就是,你的节奏,包括打兵、刷野、拿红,都不应该陷入常规的容易被对手(尤其是打野选手)把握的节奏里。而如何从这样的节奏里走出来,让对手把握不住你的行踪,对后羿而言,最有效的办法就是:支援。细数所有射手,唯独后羿拥有无视距离的眩晕技能,这使得后羿在4级之后,支援能力其实非常优秀,尤其是当红Buff(增伤减速效果)还时刻萦绕在身上的时候。这个时候就体现了首出鞋子的战略意义,往往可以实现“人未到而火凤先至,人一到而万箭制胜”的奇效,可以毫不夸张地说,4级就是后羿玩家的一个分水岭——一个优秀的后羿玩家,可以在兵线和自家红色野区之间,游刃有余,稳妥发育,而一个半神级别的后羿,可以在掌控兵线及自家红色野区之余,用大招及适当的游走支援,掌控对方的中路及蓝色野区,甚至是上路及红色野区,引导己方中野,主动掌控整个游戏的节奏。而一旦打出这种节奏感,给对手的感觉就是:一直在发生小规模团战,而后羿的大招感觉像是无处不在,但后羿又好像没赶过来。这就是所谓的“中隐隐于团”。
[大隐隐于无]
首先抛出一个颇具争议的论题:后羿的大招,在游戏中后期,是优先考虑用来开团,还是留作后手以防被切?支持后者的小伙伴往往都会觉得,大招作为后羿的唯一硬控制技能,是反制对手完成反杀的关键。乍一听好像确实是这样,但实际上并非如此。首先,后羿大招的眩晕效果,视其飞行距离而决定,简而言之就是,飞得越远,命中的时候眩晕敌人越久,至多3.5秒!在这样的前提条件下,其实后羿的大招对于近身的刺客而言,眩晕效果的影响微乎其微,除非队友的保护十分周全,不然所谓的大招反制完成反杀,在高端局基本上很难实现,而倘若你一直坚信大招留作后手反制刺客更为重要,那么你势必会因此失去很多“运筹帷幄于千里之外,火凤一出则局势必定”的制胜良机。所以论题的答案显而易见——后羿作为一个功能型射手,其先手远距离大招开团的战略意义远大于留作后手反制刺客。
(清远编辑:dy)
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