绝地求生:
画面细腻,操作复杂,瞄具系统,节奏慢,需要配置高。
画风偏写实,武器也很细节。
然而人物动作不讨人喜,画质直播时候很多人都感觉头疼(也许个例)。
不适合那种喜欢刺激,见面就干的人玩 。
可以比喻为DOTA2
【宣传画】(此为卖家秀,在回答的最后贴买家秀)
H1Z1:
画面有点粗,操作简易,武器不符合现实(AR左右后坐力)需要配置低。
画风偏卡通,武器粗糙。没有专门的第一人称(手臂持枪效果等)视角。
H1Z1的第一人称就是把你的镜头从你头上放到了你的人物的胸口靠上左右的位置,所以你第一人称看到的武器就是第三人称的样子。这很不符合第一人称和第三人称可以转换的游戏。因为你会感觉手糊了一片。。
像CS,COD等,即使是CS1.1时代,也是有专门第一人称视角的。估计是制作商偷懒。
BUG较多,官方汉化版本更是文字显示都有BUG。
但是就是爽,操作简单直接,见面就可以干,没那么多弯弯绕绕,见面爆盔流血爆头击杀,开车追人就是爽快。
节奏快,时常第一个安全区显示后,开始冒出来毒气的时候(地图上有绿色的毒区时候) 也就大约几分钟,就能从170人干到40-70甚至30多人。这叫一个惨烈。
所以H1Z1可以比喻为LOL
【宣传画】(此为卖家秀,在回答的最后贴买家秀)
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担任H1Z1和绝地求生两款游戏的制作者 布伦丹·格林 也说过:
“
人们会对我说,你的作品会取代《H1Z1》等等诸如此类的话。不,我们不会这样做。你要明白,我们采用的是完全不同的游戏模式。我们的游戏要更慢一些,,也更战术性一些,我们强调的是决断。而《H1Z1》全部的杀戮中都带有类街机的元素,《绝地求生》的节奏更慢,更具战术性,我们想要的是逐渐成为核心向的作品。
我总是将《绝地求生》与《H1Z1》的关系拿来和《英雄联盟》之于《Dota2》的关系进行比较——它们都是超棒的游戏,同类不同样。在听到粉丝们说起‘你的作品完爆《H1Z1》’时,我都会大呼‘不!那是我设计的《H1Z1》中的游戏模式!’。然而实际上即便是一些《H1Z1》的粉丝也不知道那是我的游戏模式。也许他们会回答说;‘哦,那我会回头玩玩《H1Z1》的’,对此我就非常高兴了‘谢啦,太棒了。如果你能喜欢它,那就是最好啦!’
”
直观角度说完,再说其他的角度:
【绝地求生:大逃杀,使用的虚幻4引擎。】
虚幻4引擎,是一个第三方公司制作的游戏引擎。所以绝地求生的公司不需要考虑太多的编码。可以用很多的精力来完善各种细节。
虚幻4出名的优化很难。所以绝地求生的配置要求你也懂得。不是1080卡死你(有些夸张)
【H1Z1,是黎明公司的自制引擎。】
自制引擎和使用第三方引擎的区别就是难度问题。 制作一个引擎的难度和直接借用其他引擎写游戏的难度不是一个层次的。虽然H1Z1的引擎有些粗糙,但也是值得尊重的。很多人说H1Z1的游戏制作的不如国产的一些单机游戏细节。但是你看看现在国内谁研究自制引擎这个东西?哪个好点的是自制引擎?
自制引擎秀的就是编码技术,掌握的全部是自己的。
就相当于你要去一个地方居住,一是随便买个已经盖好的楼自己摆放家具,但是结构已经无法改变,最多你再加一堵墙。二是自己从头开始盖,规划要几个房间什么墙在什么位置,然后再研究如何设计内景。
自制引擎,开发者可以最大化的完善自己的编码,因为自己编的引擎,用起来当然得心应手。所以 H1Z1刚研发出来优化也很差,但是慢慢就变得好了。现在已经不太吃配置。
虽然绝地求生大逃杀是刚出的,但是一看到虚幻4引擎我就对优化不抱太大希望。至少是近期,真的没啥希望,即使官方说4月能优化好,我也感觉不怎么可能。
这也跟DOTA2和LOL有些相似。
DOTA2使用的是V社的Source引擎,没错,就是CSS和CSGo的引擎。
LOL则是自制引擎。
这里的自制引擎和不是自制引擎是建立在是否是一个开发团队一起制作的。 像DOTA2出来前就有了source引擎,开发团队拿来引擎再进行二次开发。 而LOL是引擎和游戏一起制作的。 同样,绝地求生也是开发团队拿来虚幻4开发游戏,H1Z1是引擎和游戏一起制作
所以你会发现,DOTA2的画面从开始到source2引擎换之前几乎一直不变,优化也是差不多没咋变过。
因为画面是和引擎挂钩的。游戏开发者不可能从画面等角度控制游戏。
LOL则是从一开始的矮矬穷到现在画面偏卡通也感觉秀丽,游戏开发商可以随心所欲控制。
这就是自制引擎的优势。
当然,自制引擎也带来了画面粗糙等问题。LOL的模型和DOTA2的模型根本没法比。(所以LOL以画师撑场面)
绝地求生在直播的常见画面(打码处理):
H1Z1在直播的常见画面(打码处理):
这两张都是刚刚随便截的,都是在车上。 都是在野外
【结语】
绝地求生和H1Z1谁好谁坏是因人而异的。就像LOL和DOTA2的争论一样,从开始到现在一直没停息过。
所以你想玩哪个完全是看你的喜好。
至于绝地求生是否能取代H1Z1,我认为是不可能的。就像DOTA2和LOL一样,谁也无法互相取代谁。
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